• Studio Ghibli trifft Zelda? Triff den nchsten Hit von Apple Arcad

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    Studio Ghibli trifft Zelda? Triff den nchsten Hit von Apple Arcade, Baldo:
    The Guardian Owls

    Date:
    Mon, 23 Aug 2021 06:52:38 +0000

    Description:
    Ein wunderschner Kunststil und hochkartige Spielinspiration machen Baldo zu einem absoluten Hit.

    FULL STORY ======================================================================

    Wenn du dir schon Inspirationsquellen suchst, bevor du dich an die
    Entwicklung deines Videospiels machst, kannst du auch gleich die besten nehmen. Gibt es schnere Anime-Filme als die des altehrwrdigen japanischen Anime-Hauses, Studio Ghibli? Oder bessere Spieleabenteuer als die von Nintendos The Legend of Zelda-Serie?

    Wahrscheinlich nicht. Die beiden zusammenzubringen klingt also nach einem todsicheren Erfolgsrezept, oder?

    Genau das erhofft sich das italienische Entwicklerstudio Naps Team von Baldo: The Guardian Owls, einer alchemistischen Mischung aus Anime-Visuals und klassischen Zelda-Mechaniken, die am 27. August fr die mobile Spiele-Abonnement-Plattform Apple Arcade sowie fr PlayStation , Xbox , PC und Nintendo Switch erscheinen wird. Vom GBA zum Apple Arcade

    Die Idee fr das Spiel geisterte in der einen oder anderen Form ber mehrere Plattformen - und mehrere Jahrzehnte. Naps Team arbeitete an einem Game Boy Advance-Titel namens Dark Knight, der den mittlerweile bekannten Charakter Baldo enthielt. Aber Hardware- und Verffentlichungsbeschrnkungen bedeuteten, dass es nie das Licht der Welt erblickte.

    "Es war eine Art Versuch, ein Zelda-hnliches Spiel in 2D zu machen, und es
    war wirklich ziemlich gut", sagte Domenico Barba, Programmierer und Studio-Mitbegrnder gegenber TechRadar.

    "Wir hatten ein wirklich gutes Produkt, aber zu dieser Zeit gab es keine Mglichkeit zur Verffentlichung, also mussten wir aufgeben.

    "Das Spiel und die ursprngliche Entwicklung auf dem GBA vor 15 Jahren wurde unterbrochen. Vor fnf Jahren kehrten wir zu dem Projekt zurck und passten es an die neue Technologie an und so weiter. Es sind also nicht genau 15 Jahre Entwicklung, aber die Idee lag in der Luft im Studio." (Image credit: Naps Team)

    Der Geist von Dark Knight lebt jedoch in Baldo weiter.

    "Im Grunde bleibt die Mechanik die gleiche. Die Technologie ist vllig anders, denn [Dark Knight] war ein 2D-Spiel. Die Mechanik ist im Grunde die gleiche, also Dungeons, Erkundung, Handel, Dialoge. Wir haben nur einen Groteil der Geschichte, der Welt und der Rtsel erweitert, um den aktuellen Erwartungen an einen Titel dieser Zeit gerecht zu werden."

    Wie die Spiele, die Baldo inspiriert haben, soll es ein groer Titel werden. "Es gibt etwa 50 bis 100 Stunden Gameplay, je nachdem, ob du ein gebter Spieler bist oder alle Nebenquests machen willst, es ist also ziemlich umfangreich", sagt Barba. Entwickelt fr mehrere Plattformen und Eingabetypen gleichzeitig (ein Kunststck, das nur dank der Qualitt der Unity-Engine und ihrer Werkzeuge mglich ist, sagt Barber), ist es sogar noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass das Naps Team aus einem Kern von nur zwei Leuten besteht.

    "Der knstlerische Teil ist Fabio Capone, und der technische Teil und die Programmierung liegt ganz bei mir", gesteht Barba. "Ich arbeite auf allen Plattformen, das verdanke ich der Unity-Engine!" In den fnf Jahren der Kernentwicklung war es nicht ungewhnlich, dass die beiden standardmig 12-Stunden-Tage arbeiteten.

    "Wir hatten viel Erfahrung mit einigen anderen Spielen, die sowohl auf Apple- als auch auf Android-Gerten verffentlicht wurden. Ich wrde sagen, es war aufgrund unserer Erfahrung recht einfach, aber nicht ohne Probleme.

    "Immerhin gibt es jetzt eine Joypad-Kompatibilitt mit Apple: Man kann mobil mit Touch spielen, oder man kann ein Joypad anschlieen, was die einfachste
    und wahrscheinlich beste Art zu spielen ist. Mit einem virtuellen Joystick
    hat man nichts von der Touch-Steuerung verloren." Ghibli trifft Gannon

    Der Kunststil "war von Anfang an da", sagt Barba und fgt hinzu, dass "die Fortschritte seit dem GBA in Sachen Technologie, Techniken, 3D-Technik und Cell-Shading und natrlich die Talente von Fabio wirklich inspirierend [waren]." (Image credit: Naps Team)

    Naps Team trgt seine Einflsse auf der Zunge und verweist whrend unseres Gesprchs gerne auf Anime-Machwerke und Nintendo-Titel. Aber sie sind nicht
    die einzigen Inspirationsquellen fr Baldo: The Guardian Owls.

    "Es gibt viele Einflsse aus Monkey Island", verrt Barba. "Es geht mehr um den Humor, einige Rtsel sind uns in Erinnerung geblieben. Und es gibt auch einige Cameos. Es gibt einige Stellen im zweiten Kapitel, wo es eine direkte Hommage an die Monkey Island Serie ist. Aber die Hauptinspiration ist Studio Ghibli und Hayao Miyazaki - es ist unsere Hommage an diese Meister."

    Wenn es um das Gameplay geht, hat Naps Team aktiv versucht, ein Spiel zu machen, das den Zelda-Vergleichen wrdig ist, whrend es Zelda als den Platzhirsch unter den Adventure-Spielen anerkennt.

    "Wenn man sagt, dass nur einer eine Legende ist, dann ist das wahr", lacht Barba.

    "Jeder ist inspiriert, aber wir sind die einzigen, die tatschlich so nah an die echten Zelda-Mechaniken herankommen, denn jedem anderen Titel fehlt
    etwas. Einigen fehlt die Interaktion mit Menschen, einigen fehlen
    komplizierte Nebenquests, einigen fehlen Dungeons, einigen fehlt es an Tiefe in der Welt. Es gibt so viele Elemente, die zusammenkommen mssen.

    "Natrlich ist auch unser Spiel weit von einem Zelda-Kapitel entfernt, denn Zelda ist wirklich massiv. Es ist albern, auch nur daran zu denken, mit einem solchen Titel konkurrenzfhig zu sein. Als Zelda-Spieler und als Entwickler denken wir also ehrlich gesagt, dass es das ist, was einem Zelda-hnlichen Spiel am nchsten kommt." Kerkerfahren

    Whrend das Naps Team ber die Geschichte von Baldo Stillschweigen bewahrt, ist der High-Fantasy-Geschmack in den bisher verffentlichten Trailern leicht zu erkennen. Rollende grne Felder, befestigte Schlsser, Wlder voller Kreaturen und spukende Friedhfe, komplett mit einer verrckten Besetzung, die Miyamoto zum Errten bringen wrde, von Banjo spielenden Frschen bis hin zu Zaubertrank brauenden Katzenmenschen. Frhes Bildmaterial verrt auch, dass Baldo sich mehr an die Zelda-Form vor Breath of the Wild hlt und sich auf enge Dungeons konzentriert.

    "Du hast viele Mglichkeiten zu spielen und viele Wege, um das Spiel abzuschlieen. Stell dir eine Welt wie in Breath of the Wild vor, aber mit
    viel mehr Aufmerksamkeit fr die klassischen Zelda-Elemente wie die Dungeons", besttigt Barber. (Image credit: Naps Team)

    "Aber erwarte keine lineare Progression in Baldo. Es geht um Entdeckungen, es geht darum, mit Leuten zu reden und um einen kontinuierlichen Prozess der Erkundung und des Navigierens in der Welt, neue Orte zu entdecken, neue Orte und Leute zu entdecken. Das alles zusammen zu bringen, um eine Quest zu lsen. Du kannst mehrere Quests offen haben, verschiedene Dungeons zu verschiedenen Zeiten erreichen. Das ist sehr befreiend."

    Der Kampf gegen Feinde in Baldo: The Guardian Owls wird offen fr viele Herangehensweisen sein, erklrt Barber, und wird nicht unbedingt an die Art
    von Item-gesteuerter Progression gebunden sein, an die sich ltere
    Zelda-Spiele halten.

    "Der Kampf wird je nach Spielerfahrung und Fortschritt im Spiel variieren - wenn du den einfachen Kampfansatz willst, kannst du auf Quests gehen, um bessere Ausrstung zu bekommen, die du wahrscheinlich brauchen wirst. Aber wie in jedem anderen RPG oder Open-World-Spiel kannst du mit deinem Schwert
    gehen, mit nichts anderem, und ein Ninja sein und zweihundert Versuche machen und den Boss bekmpfen. Andernfalls nimmst du einen anderen Weg und whlst
    deine Ausrstung und deine Sachen, um dich dem Boss einfach zu stellen. Der Punkt ist, wie viel Zeit man braucht, um voranzukommen, um seine Ausrstung zu nutzen. Das ist eine Balance, die der Spieler entscheiden muss. Der Kampf
    kann sich also sehr ausweiten, aber eigentlich kann man auch bei der Grundausrstung bleiben."

    Und whrend die Spieler keine Diablo-hnliche Flle an Beute erwarten sollten, wird das Sammeln von verschiedenen Waffen und Ausrstungsgegenstnden ein wichtiger Teil des Reizes von Baldo sein.

    "Die Ausrstung wird nicht nur durch das Abschlieen von Dungeons verdient", sagt Barber.

    "Du weit nie, was der Dungeon dir geben wird. Einige Waffen knnen in den Sidequests verdient werden, es gibt einige andere Sammlungen oder Gegenstnde, die einen Handel erfordern, und einige andere knnen entdeckt werden, indem
    man die Welt erkundet. Es gibt eine Menge Abwechslung, es geht nicht nur darum, deinen Kampf aufzuleveln. Es gibt viele Wege, um deine Verteidigung zu erhhen, um deinen Angriff zu steigern. Es gibt eine Menge Schilde, extra Waffen, Trnke und Nahrung und was auch immer du brauchst - viele Alternativen in Bezug auf Angriff und Verteidigung." Die mobile Gaming Revolution wird erwachsen

    Wenn man sich Baldo: The Guardian Owls in Bewegung anschaut, sieht man, wie weit Mobile Gaming in kurzer Zeit gekommen ist. Es ist nicht nur ein weitaus ambitionierteres Spiel als die GBA-Versuche des Naps Teams 15 Jahre zuvor, sondern auch die Art von Spiel, die vor fnf Jahren noch undenkbar gewesen
    wre. Die Tatsache, dass es zusammen mit hunderten anderen Spielen fr eine gnstige monatliche Gebhr auf Apple Arcade gespielt werden kann, ist ein
    Beweis dafr, dass sich der Trend in den letzten Jahren zu Gunsten des mobilen Spielens verschoben hat - einer, der sich nicht mehr nur auf den Gelegenheitsspieler konzentriert, sondern die Hardware nutzt, die Spiele in echter Konsolenqualitt produzieren kann. Baldo existiert genauso gut in
    deiner Hand wie auf deinem Fernseher, der von einer aufgemotzten Konsole gespeist wird. (Image credit: Naps Team)

    "Vor ein paar Jahren gab es noch eine ganz andere Kultur bei den mobilen Spielen, aber das ndert sich gerade und zwar sehr schnell", sagt Barber.

    "Mit Cloud-Gaming-Diensten, mit Diensten wie Apple Arcade, auch mit dem Steam Deck, irgendetwas sagt dir, dass alles mobil wird, weil es einfacher geworden ist. Wahrscheinlich wird sogar Sony eines Tages auf Mobile zurckkommen. Ich sehe es also durchaus als mglich an, dass auch groe Spiele mobile Adaptionen bekommen werden. Der Markt geht in zwei verschiedene Richtungen, nmlich die groen Titel fr die nchste Generation und dann die mobilen Titel fr eine Generation wie Nintendo Switch oder mobile Gerte, die jetzt wirklich gut laufen und gute Eingabefunktionen haben."

    Ob auf dem Rcksitz eines Busses oder vor einem Grobildfernseher, Baldo: The Guardian Owls wird ein Abenteuer sein, das seiner groen Inspiration gerecht wird.

    Anmerkung der Redaktion: Dieses Interview wurde aus Grnden der bersichtlichkeit und Krze berarbeitet und aus dem englischen Original bersetzt. Quake knnte ein Comeback feiern und dafr gibt es keinen besseren Zeitpunkt



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    --- Mystic BBS v1.12 A47 (Linux/64)
    * Origin: tqwNet Technology News (1337:1/100)